umarecka.cz / Počítačová / Grafika / Blender - naučte se 3D grafiku

Zahraniční knihy

Máte zájem o zahraniční titul a nenašli jste ho v naší nabídce? Pomůžeme Vám! Více informací získáte zde.

Nabídka pro brněnské zákazníky

Pokud bydlíte v Brně a okolí, máte nyní možnost objednané knihy vyzvednout osobně v našem prodejním skladu. Více informací získáte zde.

Nechcete platit poštovné a balné?

Za každých 300,- Kč z hodnoty vaší objednávky sleva 10%  na poštovném, od 3.000,- Kč poštovné zdarma. Více informací zde.

Blender - naučte se 3D grafiku

sleva 13% Blender - naučte se 3D grafiku
Autor: Pavel Pokorný
Rok vydání: 2006
ISBN: ISBN 978-80-7300-203-9
Počet stran: 248
Zasíláme do: 2 dnů
Vydavatelství: BEN

Každý (i začínající) uživatel osobního počítače se setkává s počítačovou grafikou, ať už je to přímo v operačním systému nebo některých programových aplikacích. S výkonovým nárůstem počítače se stále více uplatňuje 3D počítačová grafika. Ta v současné době nachází uplatnění v oblastech CAD/CAM, počítačových hry nebo při reklamní a filmové tvorbě a jedná se bezesporu o velice zajímavou oblast, která láká mnohé počítačové uživatele. Celý obsah této knihy pojednává o programu Blender. Jde o volně šířitelný, multiplatformní (dostupný pro několik operačních systémů) a zároveň hardwarově nenáročný poměrně silný nástroj určený pro práci s 3D grafikou. Umožňuje modelovat jednotlivé objekty i sestavovat rozlehlé scény. A to vše dokáže vyrenderovat (pokud chceme, tak i s využitím raytracingu) do jednoho z mnoha druhů bitmapových obrázků. Blender toho ale nabízí mnohem více. Kromě jiného, podporuje i tvorbu animací a disponuje mnohými animačními nástroji. Výstupem vaší tvorby tak může být i velmi složitá animace.

Kniha vás tímto vším provede. Je určena jak začínajícím, tak i středně pokročilým uživatelům, kteří by chtěli do světa 3D grafiky proniknout bez velké finanční investice. Může být průvodcem nejen těm z vás, kteří by se chtěli v budoucnu této oblasti věnovat profesionálně, ale i nadšencům, kteří berou 3D grafiku jako koníčka a chtějí si udělat představu o tom, co vlastně práce 3D grafika nebo animátora obnáší. Kniha však může být užitečná i těm, kteří se už s nějakým obdobným 3D programem (pravděpodobně komerčním) setkali. Takoví uživatelé pak mohou srovnat nástroje Blenderu s těmi, kterými disponuje program, který znají. A možná budou překvapeni, co vše se dá v Blenderu provádět na to, že nestojí ani korunu.

Z obsahu

1. Historický vývoj Blenderu

2. Co vše můžeme v Blenderu provádět

3. Instalace Blenderu

4. Popis prostředí a základní ovládání Blenderu

5. Vyrenderování scény a výstupní nastavení

6. Objekty ve scéně a základní práce s nimi

7. Práce s mesh objekty

8. Práce s křivkami, plochami a texty

9. Meta objekty

10. Materiálové nastavení

11. Textury

12. Světla

13. Práce s kamerou

14. Okolí scény

15. Rozšířené možnosti renderingu

16. Outliner

17. Animace

18. Částicové systémy

19. Python skripty

Cena: 350 Kč
Vaše cena: 305 Kč
Ušetříte: 45 Kč ( 13 % )